1月 6, 2012
ヒロインは全員障がい者。海外有志による同人美少女ゲーム『かたわ少女』がついに完成 : Kotaku JAPAN

6月 27, 2011
製品はお金を払ってくれた人の満足度を上げるように最適化されます。
 それが、開発者的にも広報的にもユーザーにも欲求を満たす優れた解の一つだと思われているからです。
 ユーザーの意見を届けるには、少なくとも日本では未だにアンケートはがきを匿名でもいいので送るのが一番です。
 ネットで騒ぐのは自分達が思っているほど効果はありません。ネット人格があてにならない、と言うことではなくユニーク数が把握しづらいからです。
 「こうしたら買う」とか出てもないプラットフォームのユーザーが騒ぐのは基本蚊帳の外です。

コメント: ゲーム業界は女性ゲーマーのニーズや嗜好を(相変わらず)理解していない? - スラッシュドット・ジャパン

3月 12, 2010
2月 21, 2010
1月 25, 2010
まず,当然の前提とされたのは「メイジ以外に人権はない」であった。
 メイジは,レベル1の段階で攻撃魔法を使える(このときプレイしていたのはPlayStation版であった。PCの日本語ローカライズバージョンでは,最初の魔法が範囲睡眠であるKATINOに固定されているため,若干の労力と工夫が必要になる)。先手さえ取れば,魔法は絶対に命中し,一定のダメージを与える。戦士では,命中判定を行ってこれに成功しなければダメージが出ないうえ,剣や鎧といった装備まで必要になる。明らかに,裸で攻撃魔法を撃てるメイジのほうが,あらゆる点でパフォーマンスに優れる。
 次に,「ホビット以外に人権はない」という仮定がなされた。
 ウィザードリィIIには人間,エルフ,ドワーフ,ノーム,ホビットという5種族が存在するが,この中でもっとも先手をとりやすい能力値を備えているのがホビットである。最終的には成長してすべての能力値が上限値である18になるのだが,おそらくその大半が成長の「せ」すらしないであろうと予測される以上,「作ったその日から素早い」ことには重要な価値がある。

4Gamer.net ― ちょっとご無沙汰だった不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」は,最近注目のウィザードリィをテーマに,ゲームで「やられること」を考える

想像を絶する..

1月 21, 2010

Front Mission Evolved (PS3, Xbox 360, PC) - from Square Enix (via gamingbits)

なんか本当にアーマード・コアみたくなっちまったな。。。

12月 10, 2009
スペインでは「Movilquick flash cards」を製造するGrupo Movilquickに対する訴訟を起こしていましたが、判事は「デバイスは違法な用途にも、合法的な用途にも使うことができる」と述べ、DSの機能は任天堂以外のサードパーティによって拡張することも許されるという判断を示しました。

任天堂、海外のマジコン訴訟で相次いで敗訴 | インサイド

9月 1, 2009